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心地よいノイズを、設計する。

音楽には「不協和音」と呼ばれるものがあります。

複数の音がぶつかることで生まれる、濁りや不安定な響き。

意図せず鳴れば、人はそこに違和感や不快感を覚えます。

建築にも、それに似たものがあると思っています。

建築は、さまざまな部材を組み合わせてつくられます。

壁と天井の取り合い。
床材の切り替わり。
建具の枠。
巾木や見切り材。
設備機器や点検口。

工事をする以上、どうしても線や段差は生まれます。

けれど、それぞれを個別に納めていけば、空間の中には意図しない線が増えていく。

高さが少しずれた線。

途中で途切れる線。

意味なく切り替わる素材。

一つひとつは小さなものでも、それらが積み重なると、理由は分からないけれど、

どこか落ち着かない空間になります。

それは音楽の中で、意図せず音がぶつかっている状態に近いのかもしれません。

だから設計では、こうした「ノイズ」をできるだけ取り除いていきます。

線を揃え、段差をなくし、素材の切り替わりを整理する。

空間の中にある不協和音を、一つずつ消していくような作業です。


では、ノイズをすべて取り除けば、心地よい空間になるのでしょうか。

音楽には、すべての音を機械のように正確に並べるのではなく、

あえて少しタイミングをずらすことで生まれる「スウィング」や「グルーヴ」があります。

基準となるリズムがありながら、ほんの少し前に出たり、後ろに溜めたりする。

そのわずかな「ズレ」が、音楽に心地よさや躍動感、人間らしさを与えます。

つまり、音楽にとって大切なのは、すべてのズレをなくすことではない。

意図しないズレをなくし、意図したズレをつくること。

これは、建築にも同じことが言えるように思います。

 

 


設計によって不要な線や段差を整理した空間に、あえて少し「ノイズ」を差し込んでみる。

均一ではない木の表情。

左官のムラ。

古い建物に残された柱や梁の傷。

時間とともに動いていく光と影。

風で揺れるカーテン。

植物や家具。

そして、そこで生活する人の気配。

完全には揃わないもの、時間とともに変化するもの、少し曖昧なもの。

そうしたものが加わることで、整えられた空間に温度や奥行きが生まれます。

それは音楽におけるスウィングやグルーヴのような、**「心地よいノイズ」**なのかもしれません。

設計とは、ノイズをなくすことではなく、ノイズを選ぶこと。

意図せず生まれるノイズは消す。

そして、意図して心地よいノイズをつくる。

整えるところは徹底して整える。

その上で、少しだけ外す。

そのわずかな「ズレ」や「揺らぎ」が、空間を心地よくしてくれるのだと思います。

 

 

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